同一座標で乱戦したい相手に攻撃などを行うと、自動的にその対象との乱戦エリアが発生します。
移動妨害された場合は、その相手を攻撃しなくても手番終了時に乱戦エリアが発生します。
ラウンドの開始時ではありません。 条件を満たした、その直後です。
もっと正確に言うなら、条件を満たした(新たに乱戦に入ったなどの)キャラクターが一度、攻撃などを行った後に、拡大します。
結合は、エリアの発生、拡大があった直後、そのまま引き続き処理されます。
乱戦状態のキャラクターから近接攻撃されます。
攻撃者は、わざわざ乱戦内に引き込むことを宣言する必要はありません。
また、独立状態で自身の手番を迎えるか、敵対キャラクターから干渉を受けると、自動的に乱戦状態になります(気絶中などを除く)。