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乱戦ルールの特徴 Edit

乱戦“宣言”は要らない。 Edit

 同一座標で乱戦したい相手に攻撃などを行うと、自動的にその対象との乱戦エリアが発生します。
 移動妨害された場合は、その相手を攻撃しなくても手番終了時に乱戦エリアが発生します。

乱戦エリアの拡大、縮小、結合は条件が満たされた直後 Edit

 ラウンドの開始時ではありません。 条件を満たした、その直後です。
 もっと正確に言うなら、条件を満たした(新たに乱戦に入ったなどの)キャラクターが一度、攻撃などを行った後に、拡大します。

 結合は、エリアの発生、拡大があった直後、そのまま引き続き処理されます。

乱戦エリア内だが乱戦してない=「独立状態」 Edit

 乱戦状態のキャラクターから近接攻撃されます。
 攻撃者は、わざわざ乱戦内に引き込むことを宣言する必要はありません。
 また、独立状態で自身の手番を迎えるか、敵対キャラクターから干渉を受けると、自動的に乱戦状態になります(気絶中などを除く)。


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Last-modified: Mon, 10 Sep 2012 00:05:59 JST (4392d)