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無我流(むがりゅう)

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 入門条件:50名誉点
無我流】は、異なる時代の異なる戦士が我流を極めた末に至った、ある共通の「境地」のことです。
 そこに至った達人たちによれば「彼と我を問わず、あらゆる流派は、突き詰めれば“唯一”に収斂する」とのことですが、体現者ならぬ武芸者たちからは疑問視されており、むしろ、人体の構造や心理を探究する賢者たちの間でこそ信じられています。
 この流派(?)の秘伝として知られている技の数々は、その基礎となる技を磨く過程で「偶然の一致」とばかりに会得されることがあるようです。
 ※ゲーム上は、名誉点を消費することで入門・習得してください。

秘伝 Edit

心眼(しんがん) 必要名誉点:20
基礎特技《牽制攻撃Ⅰ》前提なし装備限定なし
概要命中力判定の自動成功に必要な出目を10/9/7にする
効果 肉眼では捉えきれない相手を、心の眼を開くことで捉える極意です。
 この秘伝を宣言したキャラクターが命中力判定を行う場合、出目が10(秘伝使用者が《牽制攻撃Ⅱ/Ⅲ》を習得していれば9/7)以上なら「自動成功」として扱います。
暗鬼(あんき) 必要名誉点:20
基礎特技《挑発攻撃Ⅰ》前提なし装備限定近接武器
概要知能が高い対象に与えるダメージ+2点
効果 素直すぎる攻撃によってフェイントを疑わせ、防御を遅らせる技巧です。
 この秘伝を宣言したキャラクターが近接攻撃で与えるダメージは+2点されます。
 ただし、この秘伝は、対象の知能が「高い」か、知力が18以上でなければ効果を発揮しません。
燕返(つばめがえ)し》 必要名誉点:20
基礎特技《斬り返しⅡ》前提なし装備限定2H〈ソード/アックス/
スピア/メイス/
ウォーハンマー/スタッフ〉
概要近接攻撃を確実化
効果 振り下ろした武器を素早く切り返す、剛柔一体の技です。
 この秘伝を宣言したキャラクターが近接攻撃を行う場合、命中力判定を2回行い、1回でも成功すれば通常どおりダメージを与えることができます。さらに、2回とも成功すれば「ダメージの算出」も2回行い、より高い結果を適用できます。

流派装備 Edit

この流派に流派装備はありません。

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Last-modified: Fri, 23 Aug 2013 21:45:14 JST (4044d)