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『Ⅱ』194頁(『Ⅱ改』210頁)に記載されている、ひとりあたりの報酬の目安は、以下のようになっています(当サイトにおける該当グレードも併記します)。
冒険者レベル | 総額 | 任務 達成分 | その他 の報酬 | 剣のかけら | 該当 グレード | |
---|---|---|---|---|---|---|
4~5 | 3,000 | 2,500 | 500 | 6~9 | ★0 | |
5~6 | 4,000 | 3,000 | 1,000 | 7~11 | ★1 | |
6~7 | 5,000 | 4,000 | 1,000 | 8~12 | ★2 | |
7~8 | 6,000 | 4,500 | 1,500 | 9~14 | ★3 | |
8~9 | 8,000 | 6,000 | 2,000 | 10~15 | ★4 | |
9~10 | 10,000 | 7,500 | 2,500 | 11~18 | ★5 |
しかし、あくまで目安は目安であり、適した報酬であるかどうかは、セッションの内容によって変わってきます。
過剰報酬は避けられるべきですが、あまり杓子定規にこの目安に従う必要はありません。
フリーセッションを主体とする当サイトでは、自作されたアイテムがゲームバランスに及ぼす影響を考え、ある程度の「目安」を設定しています。
もっとも、以下の例はあくまでも例であって、多少の上下は(それがバランスを逸脱しない範囲であれば)構わない、とも考えています。
まずは作ってみて、誰かに相談するのもよいでしょう。ただし、運営側が「問題アリ」と判断したものに関しては、再調整を行ってもらう場合がありますので、悪しからず。
武器・防具としての基本性能は、ルールブックやサプリメントに掲載されているものの範囲内で考えてください(ランク効果のみで差別化を図る)。
また、以下に掲げる効果だけは全面禁止とします。
Bランク=武器:+1点/防具:なし
Aランク=武器:+2点/防具:+1点
Sランク=武器:+3点/防具:+2点
SSランク=武器:+5点/防具:+3点
※簡単な条件にする場合は、基準よりもランクを低く見積もってください。
Bランク:1レベル/ランク以下の魔法
Aランク:3レベル/ランク以下の魔法
Sランク:5レベル/ランク以下の魔法
SSランク:11レベル/ランク以下の魔法
※特殊神聖魔法、オプション付き魔動機術は、原則として禁止です。
※直接ダメージを与える魔法は、追加発動させると「1.条件を満たしたとき、追加ダメージ/防護点に修正を与える」の基準を超えやすいので注意してください。
※アイテムによって与えられる効果は、参照した本来の効果と「同名」であるものとして扱います(つまり累積・重複しません)。
ルールブックやサプリメントに掲載されているものと同等程度になるよう調整してください。
このとき、効果が同じだからと言って、異なる装備可能部位の装飾品を出してしまうと、効果の累積を許してしまうので注意が必要です(例:防護点を+1する帽子などはNG)。
消耗品については特に制限しませんが、他のアイテム同様、ゲームバランスに及ぼす影響は充分考慮してください。
装備品以外で、複数回または無制限に使用できるアイテムは、よほどのことがない限りは避けてください。
いわゆるボスならば「冒険者レベルの平均×1.5(端数切捨)」が目安です。
ただし、魔物が持つ特殊能力やパーティの構成によって、このバランスは大きく上下します。また、取り巻きを用意するなら、当然これよりも低く抑えるべきです。
慣れない内は「弱すぎるかな?」と思うところから始めていくとよいでしょう。この場合も、誰かに相談するのが有効な手段たりえます。
以下の魔物は、無闇に登場させるとパーティを全滅させかねない、危険な魔物です。
シナリオへの登場を考えるなら、充分に戦力比を検討し、事故の無いよう注意してください。
もちろん、ここに載っていない魔物についても、事前の検討は為されるべきです。