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 SW2.0において曖昧なルールの、このサイトでの暫定的解釈を記載しています。
 基本的に、公式のQ&Aでここでの解釈を覆すものが出てくれば、そちらが優先されます。

Table of Contents

種族 Edit

種族特徴 Edit

ラミアが[変化]する姿(≒上半身)は人族ならなんでもいいの? Edit

『IB』にて「ありとあらゆる種族との混血が~」とありますが、「噂レベル」とされているものも含むため、当サイトでは暫定的に「人間」「エルフ」「ドワーフ」「シャドウ」「ハイマン」に限定します。

ルーンフォークが蘇生時に失う記憶1年分とは? Edit

 過去12回分のセッション、およびその期間内とします。
 立て続けに連続で死亡、蘇生しても、繰り越しでさらに古い記憶が失われることはありません。

技能 Edit

行為判定 Edit

魔物知識判定の結果は持ち越せる?(『Ⅰ』113頁) Edit

 成功結果(魔物データの参照権)の持ち越しは、判定に成功したPCのみとします。
 これは半ば、フリーセッションの性質上の要請ですが、他のPCは「成功した」のではなく「聞いた」だけなのだと解釈してください。持ち越せるのは成功したPCだけですからね。
 ただし、実際に遭遇した魔物の特徴は憶えているでしょうから、過去のセッションの実体験を語る分には何ら差し支えありません。
「人の姿に化ける」「魔術を使ってきた」「すばしっこい相手だった」などなど。印象を伝えたり、抽象的な表現を用いるのが望ましいでしょう。

騎獣の行為判定に際して〈能力増強の指輪/腕輪〉は「破壊」できる? Edit

 騎手の能力値ボーナスに依存する行為判定のみ、宣言可能とします。
 例えば、【探索指令】には騎手の知力ボーナスが適用されますので、宣言可能です。
 一方、騎獣の命中力判定などには、騎手の能力値ボーナスは影響しないため、宣言不可能です。

戦闘特技・秘伝 Edit

常に効果を発揮する戦闘特技 Edit

《踏みつけ》は《カウンター》時にも発揮される? Edit

 発揮されるものとします。
 ただし、追加の〈キック〉においては「○攻撃障害」等は無視できないものとします。

《両手利き》を用いて、両手でそれぞれ近接攻撃と射撃攻撃を行える? Edit

 行える、とします。
 当然ですが、左手と右手で別々の対象を狙うならば、《双撃》が必要になります。

宣言の必要な戦闘特技 Edit

《影矢》は同じ〈矢〉を使う? Edit

 カテゴリ〈投擲〉のみ言及されていることや、秘伝《致命の二矢・雪颪》における記述から、使う〈矢〉は同じでも異なっていても問題ないようです。どちらを捨て石にするのかも、装備者の任意でしょう。

秘伝 Edit

《魔法拡大/**》を基礎特技とする秘伝を、他の《魔法拡大/**》やそれを基礎特技とする秘伝と同時に宣言できる? Edit

 はい。複数の《魔法拡大/**》を同時に宣言できるように、それを基礎特技とする秘伝も同時に宣言できます(当然ながら、基礎特技そのもの、あるいは基礎特技が同じ秘伝とは組み合わせられません)。

《マルチアクション》を基礎特技とする秘伝を宣言したとき、〈イスカイアの魔導鎧〉などの効果を得られる? Edit

 はい。《マルチアクション》に限らず、宣言特技を宣言した際に有効な効果は、それを基礎特技とする秘伝を宣言した際にも有効とします。

【ブリンク】を使用している相手に《影縫い》を宣言して攻撃すると? Edit

 回避側が達成値を持たない(≒0)ため、《影縫い》の効果は自動的に発揮されます。

《バトルマスター》で《乱風・双手分撃》を宣言するとき、《乱風・双手分撃》と同時に使用を宣言した宣言特技を、《乱風・双手分撃》で指定する事は出来ますか? Edit

 出来ないものとします。

魔法・練技など Edit

魔法 Edit

「形状:貫通」の処理ってどうすりゃいいの? Edit

 簡易戦闘を除き、基本的にWT16頁の処理に従っていれば問題ありません。
 つまり、乱戦内の術者が同乱戦に参加しているキャラクターを目標とした場合、乱戦エリア外のキャラクターには効果は及ぼしません。

【~・バレット】や【バースト・ショット】を同じ〈弾丸〉に重ねがけできる? Edit

 いいえ。
 それらの呪文の効果は「重複しない」とします。

【クリエイト・ウェポン】を《マルチアクション》で行使してすぐ攻撃に使用できる? Edit

 はい、可能です。
 ただし、用法が「1H」の武器なら片手が、「2H」の武器なら両手が、何も装備していない状態でなければ、そのまま地面に落ちます。

【ウォー・スピリット】は範囲から出ても平気? Edit

 いいえ。発動時、発動中ともに範囲内に居なければ恩恵を受けられません。一度でも外に出てしまったら、たとえ入り直したとしても効果は途切れてしまいます。

騎芸 Edit

《両手利き》で【チャージ】できる? Edit

 いいえ。《両手利き》で攻撃を行うなら【チャージ】の効果は得られず、その逆も同様です。

賦術 Edit

【ディスペル・ニードル】の処理方法がわからんちん! Edit

 「達成値の比べ合いは必要ありません」と書かれていない効果では、必ず比べ合いが必要となります(『WT』18頁)。
 したがって、対象が受けている各効果の達成値と、個別に比べ合い(上回れば解除)を行ってください。
 無論、対象となるキャラクターの抵抗を突破しなければ、そもそも比べ合いにもなりませんが。

占瞳 Edit

【幸運は勝ち戦を授ける】が解除されるタイミングは? Edit

 戦闘開始処理が終了した際に効果が解除されるものとします(戦闘開始処理中は常に恩恵を受けます)。

アイテム Edit

武器 Edit

〈キック〉を強化する武器は、戦闘中に持ち替えられる? Edit

 不可能とします。

〈尻尾〉を〈魔法の武器+1〉に加工できる? Edit

 不可能とします。
 この他にも「価格:-」とされている武器は加工できないものとします。

用法2Hの武器は片手で保持できる? Edit

 可能とします。
 ただし、片手で保持している間、その装備品の効果は発揮されません。

〈妖精の武器〉に付与できる属性は? Edit

 マギテック協会で加工することから、魔動機術【エフェクト・ウェポン】に酷似した技術と推測されます。
 したがって、属性は「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」の5種類とします。

マジックアイテムに「加工」は施せる? Edit

 公式に優先順位が規定されました。

銀製武器 → オーダーメイド → 魔法の武器+1 → 妖精の武器&イグニダイト加工の武器

 この矢印を遡って加工することはできません。したがって、全ての加工を施すには、上記の順番どおりに処理する必要があります。
 ただし、「個人専用武器」〈魔法の発動体〉〈皮張り加工の槍〉には、どの段階でも加工できるものとします。

〈リッパーナイフ〉は、同一の対象に複数攻撃できる? Edit

 いいえ。あくまで対象を複数にするだけの効果として解釈します。

〈皮張り加工〉を施した槍を投擲攻撃に用いた場合、命中力+1は効果が発揮される? Edit

 はい。通常通り〈皮張り加工〉の効果が発揮されるものとします。

武器を売却した場合、銀製、オーダーメイド、魔法の武器、妖精の武器などの加工費用はどうなる? Edit

 基本価格に反映されているものとして扱います。専用武器の売却時も同様です。
 ただし、オーダーメイドの加工費については売却時の修正値から計算してください(-1から+1にしていたとしても+3分の価格ではなく、あくまでも+1として価格に反映されます)。

防具 Edit

装飾品・道具 Edit

何の効果もない装飾品でも装備部位を埋める? Edit

 特別な効果を持たない装飾品であれば、特に制限しません。

〈幸運のお守り〉は戦闘終了後に装備しても有効? Edit

 いいえ。戦闘開始から戦闘終了までの間、ずっと装備し続けていなければ無効とします。

〈女神のヴェール〉や〈チャンピオンのロインクロス〉は、フィーやフロウライトに効果がある? Edit

 いいえ。両種族とも、性別はないと明言されているため、それらの性別限定装備は効果を発揮しません。

〈大きな手袋〉の解釈は? Edit

 装備者の筋力が本来より「5」高いものとして武器や盾を装備できる、とします。
 例えば筋力15の場合、ファイターなら必要筋力20まで、フェンサーなら必要筋力10までの装備を持てるようになります。

〈ペット〉のアレやコレは? Edit

 呪歌の範囲内に、呪歌の演奏者が所有する〈ペット〉が存在した場合、自動的に呪歌の演奏を開始します。
 動物のことですから、放っておくと無条件で合唱してしまうでしょう。〈ペット〉を所有する演奏者は、必ず〈ペット〉にも歌わせるかどうかを宣言すべきです。
 武器と同様に地面に落とすことも可能ですが、誰かが拾わない限り自発的には移動させられません。

加工にはどれくらいの時間が必要? Edit

 セッション中でさえなければ、NPC(マギテック協会など)に依頼する分には加工時間を無視できます。
 PC自身が「加工判定」を行う場合、セッションの開始時か終了時に、GMの許可を得た上で行ってください。ただし、加工時間が「1ヶ月」以上のアイテムは不可能とします。PCの本業は、あくまで冒険者なのですから。
 もちろん、セッション中はGMの判断に従ってください。

〈マナチャージクリスタル〉で【サモン・フェアリー】は行使できる? Edit

 できますが……使用した〈魔晶石〉は代償として失われてしまいます。

消耗品以外の騎獣装備品が使い回せないって本当? Edit

 グループSNE公式HPのQ&Aにおいて、そのように回答されています。
 が、アルセイン王国のライダーギルドでは、同名の、異なるサイズの騎獣装備品を無償で現品交換するサービスが行われているものとします。

魔物 Edit

真語魔法と操霊魔法を習得している魔物は、深智魔法も扱える? Edit

 はい。真語魔法と操霊魔法を双方とも習得していれば、PCと同じように深智魔法を扱えるものとします。

戦闘 Edit

乱戦 Edit

気絶中のPCに対し、GMは追撃すべき? Edit

 そのPCが、健在であろう他の数人よりも優先すべき対象(特大のダメージディーラーであるとか)なのであれば、それも致し方ないでしょう。
 しかし、そうでないのなら、必ずしもトドメを優先する必要はありません。

連続攻撃の途中でPCが気絶した場合、攻撃は続行される? Edit

 はい。新乱戦ルールでは、独立状態のキャラクターに対しても通常どおり攻撃できます。
 大変危険な能力ですので、GMとPLは使用(する/される)にあたって充分注意してください。

威力表を使用する効果は原則的に“回る”と考えていい?(『CG』120頁) Edit

 はい。ただし、回復効果は除きます(『CG』121頁)。
 なお、クリティカル値が特記されていない場合は「10」として処理してください。


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Last-modified: Wed, 17 Aug 2016 17:10:31 JST (2953d)