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流派・秘伝の草案などを書くページです。
清書はこちら(⇒ノート/流派)。


《返しの風》
基礎特技:なし 前提:《スローイングⅠ》 装備限定:なし
 この秘伝を宣言したキャラクターが投擲攻撃を行った際、対象までの距離が射程の1/2以内なら、その命中力判定の成否にかかわらず、投擲物を即座に手元へ戻すことができます(命中によって失われるアイテムは除きます)。

  • 《必滅》
    基礎特技:《必殺攻撃》
    前提:なし
    装備限定:近接武器
    概要:回避力-2、威力表の出目を「7」に固定
    効果:
     この秘伝を宣言したキャラクターは、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、近接攻撃の「ダメージの算出」で振る2dの出目が「7」に固定されます。その際、秘伝使用者は[剣の加護/運命変転]や【クリティカル・レイ】など、出目を変更する他の効果を受けられません。
  • 《剣聖昂激》
    基礎特技:牽制攻撃Ⅱ 前提:なし 装備限定:2H近接武器
     この秘伝を宣言したキャラクターが近接攻撃を行う場合、命中力判定を2回(対象の回避力判定も2回)行い、1回でも成功すれば通常どおり命中したものとして処理します。
     が、もし2回とも成功したならば、その「ダメージの算出」において威力の結果を2回決定し、合計することができます(その都度クリティカルが発生しえます)。
     秘伝使用者が《牽制攻撃Ⅲ》を習得していれば、命中力判定(と対象の回避力判定)を3回行い、成功した回数だけ威力の結果を合計できます。
     ただし、秘伝使用者が用いる武器のクリティカル値は+1され、最終的なクリティカル値が14以上になる場合には、効果が発揮されません。

  • 《ワンホールショット》
    基礎特技:《影矢》
    前提:《狙撃》
    装備限定:〈ガン〉
    概要:2回命中でクリティカル回数+1
    効果:
     間髪入れずに2連射し、全く同じ箇所をピンポイントで撃ち抜く神業です。
     この秘伝を宣言したキャラクターは、同一の【~・バレット】が付与された同一の〈弾丸〉2発を消費した上で、命中力判定を2回行います。
     この命中力判定に1回でも成功すれば、通常どおりダメージを与えることができます。2回とも成功した場合でも、ダメージを与えられるのは1回だけですが、算出したダメージに+「威力○」点の修正を与えることができます。このとき、威力は【~・バレット】に準じますが、クリティカルは一切発生しません。
     この秘伝を習得するには、まず《狙撃》を習得していなければなりません。
  • 《曲射》
    基礎特技:なし
    前提:《狙撃》or《鷹の目》 ※検討中
    装備限定:〈ボウ〉
    概要:形状を「起点指定」に変更
    効果:
     天より影を落とすがごとく、山なりに矢を射かける妙技です。
     この秘伝を宣言したキャラクターの射撃攻撃は、形状を「起点指定」として扱います。
     この秘伝は、野外でなければ宣言できません。
  • 《馬尊主卑》
    対応特技:《かばう》
    前提:【騎獣の献身】
    装備限定:〈ナイトシールド〉or〈キャヴァリアーシールド〉※騎獣にも有効な〈スパイクシールド〉S
    概要:騎獣の回避力判定を代行
    効果:
     騎獣に向けられた攻撃を、盾で払い除ける技術です。
     この秘伝の宣言に際し、騎乗中の騎獣1体、またはその部位を1つ指定します。指定した騎獣(部位)が近接・射撃攻撃の対象になった場合、最初の1回に限り、騎獣の回避力判定を秘伝使用者が代行できます。ただし、その回避力判定には-2のペナルティ修正を受けます。また、同時に秘伝使用者を対象とする攻撃には無効です。
     なお、秘伝使用者が《鉄壁》や《ガーディアン》を習得しているなら、それらは《かばう》を宣言する際と同様に適用できます。
  • 《駆けつけ一杯》
    基礎特技:《マルチアクション》
    前提:【人馬一体】
    装備限定:
    概要:騎乗と攻撃を同時に行う
    効果:
     この秘伝を宣言したキャラクターは、1回の主動作で騎獣への騎乗と近接攻撃を1回ずつ行えます。その際、騎乗と攻撃は、どちらから行っても構いませんが、先に騎乗した場合は、近接攻撃に「足場が悪い」ことによるペナルティ修正を受けます。

  • 《インターセプト》
    対応特技:《かばう》
    前提:なし
    装備限定:〈盾〉
    概要:味方1人に〈盾〉の修正を与える
    効果:
     敵から味方への攻撃に割り込み、盾を用いて妨害する技術です。
     この秘伝の宣言に際し、同じ乱戦エリア内か「制限移動」m以内のキャラクター1体を指定します。
     この秘伝を宣言したキャラクターは、次の手番まで〈盾〉の修正を受けられなくなります。一方、指定されたキャラクターは、秘伝使用者が装備している〈盾〉の修正を受けることができます。
  • 《残魔彩刃》
    対応特技:《マルチアクション》
    前提:なし
    装備限定:近接武器
    概要:行使した魔法の属性を武器に与える
    効果:
     この秘伝を宣言したキャラクターは、1回の主動作で魔法の行使と近接攻撃を1回ずつ行えます。その際、魔法の行使は近接攻撃よりも先に行わなければならず、魔法と攻撃の対象は同じでなければなりません。魔法が複数を対象とした場合は、その中から攻撃の対象を選択します。
     この秘伝によって行われる近接攻撃は、直前に行使した魔法と同じ属性を持ちます。
  • 《伏魔凶刃》
    対応特技:《マルチアクション》
    前提:なし
    装備限定:近接武器(魔法の発動体)
    概要:命中直後の対象の精神抵抗力-1
    効果:
     この秘伝を宣言したキャラクターは、1回の主動作で近接攻撃と、真語・操霊・深智魔法の行使を1回ずつ行えます。その際、近接攻撃は魔法の行使よりも先に行わなければならず、いずれも同じ〈魔法の発動体〉を用いなければなりません。
     この近接攻撃が命中した対象は、続く魔法の精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
  • 《エクセルブレイク》
    基礎特技:《魔法拡大/範囲》 前提:なし
     この秘伝を宣言したキャラクターが行う《ワードブレイク》の対象を「魔法ひとつ」から「半径3m/5」に変更します。その際、範囲内の任意の魔法を対象とします。
  • 《アウトルックブレイク》
    基礎特技:《魔法拡大/距離》 前提:なし
     この秘伝を宣言したキャラクターが行う《ワードブレイク》の形状/射程を「-/接触」から「起点指定/10m」に変更します。
  • 《パワーポイントブレイク》
    基礎特技:《魔法収束》 前提:なし
     この秘伝を宣言したキャラクターが魔法に対する精神抵抗力判定を要求された場合、それを《ワードブレイク》で代用することができます。成功すれば、抵抗が「半減」「必中」「短縮」であっても、一切の効果を受けません。
     ただし、達成値の比べ合いにおいては、秘伝使用者が能動側となります。

  • 《近接連携戦術》
    基礎特技:なし 前提:なし 装備限定:特殊
     この秘伝の宣言に際し、自身が習得している《牽制攻撃》《牽制攻撃Ⅱ》《牽制攻撃Ⅲ》《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《必殺攻撃》《挑発攻撃》のいずれか、またはその変化型の秘伝を1つ選択し、さらに同じ乱戦エリア内の味方キャラクター1人を指定します。
     選択した戦闘特技(秘伝)の効果の内、秘伝使用者は不利な効果のみを受け、指定した味方には有利な効果のみを与えます。
     ただし、指定されたキャラクターと秘伝使用者の双方が、選択した戦闘特技(秘伝)の装備限定を満たしていなければ、この秘伝の効果は発揮されません。
  • 《魔剣術法》
    基礎特技:魔法収束 前提:なし 装備限定:なし
     この秘伝を宣言したキャラクターは、対象が「1体」ないし「半径○m/△」の魔法を「武器ひとつ」に対して行使できます。ただし、その魔法は即座には効果を発揮しません。
     その魔法の対象となった武器を用いた近接攻撃が命中した場合、攻撃された対象は即座に精神抵抗力判定を行い、秘伝使用者が行使した魔法を受けます。その際、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
     この秘伝の効果は、対象となった武器を用いた近接攻撃が命中するか、秘伝使用者が次の手番を迎えるまで持続します。
     なお、この秘伝と《魔法拡大/数》を組み合わせて宣言することはできません。また、同時に複数の対象に命中した場合は、その中から1体を、攻撃したキャラクターが選択します。

《属性波及》
基礎特技:なし 前提:《魔法制御》 装備限定:なし
 この秘伝を宣言したキャラクターが主動作で魔法を行使した場合、直後の手番で行使される魔法の属性を、秘伝使用者が行使した魔法と同じ属性に変更します。複数の対象へ魔法が行使された場合には、共通する対象への属性のみが変更されます。
 この秘伝の効果を受けるかどうかは、秘伝使用者の直後に手番を行うキャラクターが任意に選択できます。



【ライダー流派】
《》
基礎特技:《》 前提:なし 装備限定:

《》
基礎特技:《》 前提:なし 装備限定:

《》
基礎特技:《》 前提:なし 装備限定:

流派装備〈騎獣避難の札Ⅰ~Ⅲ〉
 これを装備した騎獣が生死判定に成功した場合、その騎獣は、騎手が装備中の〈騎獣避難先の首飾り〉内に即座に封入されます。その際、騎乗中であったなら、騎手は落馬します。
流派装備〈騎獣避難先の首飾り〉
 1つの〈騎獣避難先の首飾り〉に対して、封入できる騎獣は1体だけです。封入されている騎獣は、攻撃や効果の対象にならず、時間経過による生死判定も必要ありません。この装飾品を外すと、その場に出現します。
流派装備〈騎獣保険証〉
 レンタルでない騎獣にのみ装備できます。装備した騎獣が死亡した場合、取引価格の半額を支払うことで再調達できます。


【フォーセリアン戦闘オプション】

 開祖であるグラスランナーが「異世界で学んだ」と主張して憚らない、正体不明の流派です。

《防御専念》
基礎特技:なし 前提:なし 装備限定:なし
 この秘伝は、他の動作や移動を行う前でなければ宣言できません。
 秘伝使用者は「全力移動」と主動作が行えなくなりますが、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

《抵抗専念》
基礎特技:なし 前提:なし 装備限定:なし
 この秘伝は、他の動作や移動を行う前でなければ宣言できません。
 秘伝使用者は「制限移動」以外の移動と主動作を行えず、行動判定に-4のペナルティ修正を受けますが、生命・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。

《手加減》
基礎特技:なし 前提:なし 装備限定:近接武器
 この秘伝を宣言したキャラクターが行った近接攻撃によって、HPが「0」以下となったキャラクターは、生死判定に+20のボーナス修正を得ます。
 ただし、対象の魔物レベル(冒険者レベル)が秘伝使用者以上である場合には、この効果は発揮されません。


【対グラップラー戦秘伝】

 グラップラーが強すぎると感じた戦士・軽戦士が編み出した対グラップラー流派

《クロスカウンター》
基礎特技:牽制攻撃Ⅱ 前提:なし 装備限定:格闘以外の近接武器
 この秘伝を宣言したキャラクターが行った近接攻撃の命中力判定に+2、クリティカル率に+2の修正を受けます。
 攻撃対象がカウンターを行った場合、命中力判定に更に+1の修正を受けます。

《迎撃》
基礎特技:全力攻撃Ⅰ 前提:なし 装備限定:格闘以外の近接武器
 宣言時に対象を1体(1部位)宣言します。
 対象から接近攻撃を受ける度に、対象の現在HPが2点(全力Ⅱなら6点、Ⅲなら10点)減少します。
 宣言中は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。


【】
《》
基礎特技:《》 前提:なし 装備限定:

《》
基礎特技:《》 前提:なし 装備限定:

《》
基礎特技:《》 前提:なし 装備限定:



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Last-modified: Sat, 30 Aug 2014 01:09:18 JST (3673d)